+ 画册设计的字母设定

不要使用系统自带的字体。画册不管它是MAC还是PC的,均不要使用系统安装时自带的字体。例如MAC中的beijing、song、FangSong、Hei、Kai,PC中的楷体_GB2312、隶书、宋体、黑体等等,Windows系统字体在输出时候笔画的交叉处是镂空的,而且有的字形,如黑体,都不是很美观。画册最好使用中文字体的英文字母。如果一定要使用英文字体,必须将文字转曲。如果软件没有文字转曲功能,可以将文字导出为EPS、AI或EMF格式再导入,就可以实现文字转曲,不要将文字转为图像,这样会极大地降低文字输出效果。如果将画册字体保存在硬盘上,可以节约安装时间,对于偶尔用到的字体可以随时安装和删除。

1.形状的对比:完全不同的形状,固然会产生一定的对比,但是应该注意统一感。
2.大小的对比:形状在画面的面积大小是不同的,线的长短不同所形成的对比。
3.色彩的对比:色彩是由于色相、明暗、浓淡、冷暖的不同所产生的对比。
4.肌理的对比:不同的肌理感觉,如粗细、光滑、纹理的凹凸感不同所产生的对比。
5.位置的对比:画面中形状的位置不同了,如上下、左右、高低等不同的位置所产生的对比。
6.重心的对比:重心的稳定、不稳定、轻重感不同所产生的对比。
7.空间的对比:平面中的正负、图底、远近及前后感所产生的对比。
8.虚实的对比:画面中有实感的图形称之为实,空间是虚,虚的地方大多是底。
需要注意的是:在对比的使用中,要求统一的整体感,视觉要素的各方面要有一定总的趋势,有一个重点,相互烘托。如果处处对比,反而强调不出对比的因素。

常用在印刷、出版业的字体厂商有方正、汉仪、文鼎、汉鼎、长城等,建议大家使用方正和汉仪的字体。使用常用厂商的字体。如果使用一些不太常用厂商的字体来制作的文件的话,在输出中心或是合作伙伴处就可能会出现字体缺失,则会增加出现错误的几率。如果一定要使用,务必将文字转为曲线并备份一份没有转曲的元件。

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